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《机械迷城》放弃登陆任天堂Wiiware计划

  之前我们曾说经典独立游戏《机械迷城》发布iPad 2版之后,还将登陆SONY PS3平台,并且制作人声称PS3版的《机械迷城》将是最出色的版本。其实早在去年,XGen工作室以及Amanita制作组就曾宣称要将人气独立游戏《机械迷城(Machinarium)》移植至Wiiware平台。不过近日,Amanita制作组成员JakubDvorský(制作组创始人,银河历险记之父)表示,《机械迷城》将不会登录Wiiware平台。

  JakubDvorský称:Wiiware游戏40M的容量限制以及Wii主机略低显示分辨率最终阻碍了这一项目的实施。除了本作之外,此前也有不少出色的独立游戏最终放弃了Wiiware的移植计划,比如去年大热的《超级肉块男孩》。

《机械迷城》放弃登陆任天堂Wiiware计划

  机械迷城

  虽然《机械迷城》无缘Wiiware,但是Amanita旗下的另一系列的全新续作《银河历险记3(Samorost3)》或将与新主机WiiU来一次亲密接触。

  JakubDvorský表示“我们将尽可能让本作登录更多平台,除了PC、MAC以及iOS和安卓平台之外,我们和索尼接触后,他们对此也很感兴趣,所以我们准备将游戏移植到PS平台。另外,我们对xbox也很爱。当然,任天堂的新主机WiiU性能强大,这正是我们想要的!”

  《机械迷城》(Machinarium)是一款点击式flash冒险游戏,当时的AmanitaDesign制作组只有7人,他们花了三年、花费1000美元的制作成本完成了游戏,最终于09年发布.游戏以独特的水墨风格展现给玩家一个由机械组成的奇幻世界。游戏发售后饱受好评,并赢得第12届独立游戏节最佳视觉奖等诸多殊荣。

  在Amanita因《机械迷城》被人们熟知前,旗下两款系列作品就已经在业内传为美谈,这部作品便是《银河历险记》,本作游戏类型与《机械迷城》一致,玩家需要依靠眼力和逻辑分析帮主角“牵线搭桥”,从而顺利进入下一个地点。

  在设计这个游戏的时候,JakubDvorský还只是布拉格艺术建筑与设计学院的学生,Samorost在他手中被设计成超现实主义、节奏缓慢,还稍微带点与世隔绝气质的风格(很容易让人联想到法国导演让·皮埃尔·热内的《黑店狂想曲》)。主角是个小侏儒,像圣埃克苏佩里笔下的小王子一样,他住在一个只属于自己的星球上,有一天却发现,对面新出现的一个星球正在威胁着自己的家园,于是他坐着火箭来到了对面的星球寻找解决危机的办法。

  银河历险记1、2截图:

银河历险记1、2截图

 

银河历险记1、2截图

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