除了这种自己吓唬自己的时候,游戏中真正的威胁也十分恐怖,敌人数量很多,而且神出鬼没。最开始有点像《生化危机4》里面的僵尸,但随着游戏进展,它们更加贴近于变态杀人狂而不是无脑嗜血僵尸。这些怪物显然来源于我们儿童时期的噩梦,而且很大程度上借鉴了日本恐怖片。相信不久以后那个最令人难忘的boss,Keeper,一定会成为《恶灵附身》的代表人物,也会成为cosplay的对象。
《恶灵附身》恐怖感的来源还在于打斗系统。玩家的武器很少,而且平衡性掌握得很好 - 手枪,散弹枪,狙击步枪,手雷和十字弩几种武器加行最基本的近身格斗。十字弩有许多种特殊攻击,冷冻,触电,鱼叉等等,不过三上做出来的游戏,射击瞄准都会让你产生被虐的满足感。你手里的弹药很少,医疗包很少,甚至本身生命值就很少。更残忍的是,作为一款大部分时间都在逃跑的游戏,Sebastian 跑不了几步就喘不上气了,而且存盘点很少,玩家经常处于生命危险之中,无论你决定战斗还是逃跑,都会玩的惊心动魄,游戏里怪物冲着你叫,游戏外你自己也会惨叫。
《恶灵附身》也非常照顾那些偏爱潜行的玩家,虽然怪物AI 对玩家的感知能力强得离谱,但是玩家可以设置陷阱,或者扔瓶子扰乱敌人,然后从背后进行暗杀,不过更多时候他们都会在最后一秒钟回头,或者在更早的时候就已经发现你了。潜行暗杀的套路只在一开始行得通,到后来就很难实现了,毕竟这样一来就不恐怖了。
当然,玩家也不是完全任人宰割的,《恶灵附身》提供了升级系统,“绿色凝胶”是一种非常稀缺的资源,在安全屋里,可以用它提升角色能力,武器等级,背包空间和载弹量,它们四散在关卡各处,就像宝藏一样。而升级系统也给玩家带来不同的选择 - 你选择升级散弹枪伤害还是跑步距离? 不同的选择也对应了不同玩家的游戏方式,让人感觉自己还是能控制住局势的,只是不知道这种感觉是否是一种假象。
《恶灵附身》的关键不是局面的控制,而是局面的混乱。游戏的节奏和紧张刺激的操作让玩家以极限的速度前进,从一段过场动画到另一段过场动画,中间几乎没有什么喘息的机会。
在笔者的游戏流程中,我一直都觉得自己比游戏慢半拍,而且也有好几次我确实是比游戏慢半拍 - 比如举着一杆只有六发子弹的散弹枪面对一只近战boss - 正是这种时刻,让我体验到了近几年中最精彩的游戏瞬间。玩得我手心冒汗,心蹦到嗓子眼。
结语
《恶灵附身》是一款残酷无情,充满挑战同时也充满乐趣的游戏。它诡异奇特的场景和恐怖奇葩的敌人让人发自肺腑地感到恐惧,而且手里稀缺的资源更加剧了这种恐惧感。游戏中玩家遇敌的时候总是没有多少胜算,经常让人感到绝望,但游戏设计得又很合理,总能让玩家找到绝境逢生的机会,只要你能保持冷静,面对恐惧稳住瞄准的手。虽然故事剧情没有达到最初的宏大目标,但是这并不影响整个大师打造的求生恐怖游戏体验。