EA的《战地》系列最新作《战地:硬仗》(又译做英雄)原本计划在今年推出,但却在7月时宣布将延迟至明年发售。而在近日,这款游戏的创意总监Ian Milham在接受采访时解释称这样做也是为了游戏质量考虑。
“我们在六月的时候对《战地:硬仗》进行了一次Beta测试,而且进行得非常不错,收到了很多的玩家反馈,我们也对这些情况进行了很多的讨论,”Milham说道,“有很多东西我们都想做,但当时确实没有时间了。我们只有一次机会去做好这款游戏,大家也不想让《战地:硬仗》成为一款平凡之作。我的意思是,我们的想法就是做一款好游戏,仅此而已。虽然我们在制作的时候也会有‘天呐,我不知道我们能不能搞定这个,这事挺麻烦的,你确定要弄吗’这种对话,但在最后大家讨论讨论还是会觉得我们应该这样做。”
“我们也在担心玩家觉得这款游戏不是他们想象中的那样,”Milham继续说道,“有些玩家玩惯了能抢银行的游戏,之后还理所应当地把《战地:硬仗》归为这一类,而事实并非如此。老实说,当初在做这款游戏前我们就已经排除了这种想法,从一开始我们就没打算把《战地:硬仗》做成那样的游戏。此外,E3大展后我们收到的回复有不少都和这个想法相反。不少玩家都觉得这是他们想要的游戏,但希望我们能在这跨游戏中加入新的东西,比如特殊的游戏元素啊,不同的地图啊和模式什么的。这也是我们目前正在努力的目标。我们倒也不是因为玩家一句‘我们想要些不同的东西’就一定会推迟游戏发售,但这肯定是重要的原因之一。”
值得一提的是,除了《战地:硬仗》外,EA的另一款作品《龙腾世纪3:审判》也在前些时候被宣布将会推迟发售。在本月早些时候时,EA CEO威尔森还对此进行了说明,称制作团队非常希望能再花一些时间对游戏做些改动,以此让游戏质量更上一个层次。