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改进多互动 《龙腾世纪:审判》AI将有所提升?

  每当你在辛苦打怪打BOSS的时候,眼看对方还有1%的血量时,却忽然卡住不动,你达不到他,他也打不到你,会不会有抓狂的感觉呢?这是因为惰性的AI所致,这会让你很多完美的计划完全落空,大大降低了游戏体验。

 

  近日Bioware的出品人Cameron Lee在一次会谈中就谈到了《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》中的AI问题。“我不知道你在《审判》里是如何为操纵人们的,如果你想这么做的话你是可以实现的,但是游戏的AI是智能的。所以,他们就会做这样的事情,例如如果你想要Cassandra卡珊德拉(希腊神话人物)加入你的团队——她作为一名战士,如果你想要把她打造成一名坦克战士,一名具有攻击性的战士,那么她就会试图在每个人之间闹事,吸引所有的敌人在她身边。”

  “尤其是当她试图吸引敌人的时候,他们的反应就会变得非常智能,你甚至可以利用他们的具体能力来各司其职,并培养他们战斗的方式,让所有你所能操作的角色都能很好的互动。”

  这一套理论似乎听上去不错,但是这并不意味着本作的AI就有所提升,毕竟让每个单独的角色/NPC分别应对每一个其他的角色/NPC需要大量的运算,实际情况可能会比理论复杂许多。希望我们能在《龙腾世纪:审判》里看到这些元素更好的体现。

 

  来源:gamersbook

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