《死亡空间》系列颇受好评,但也有部分玩家觉得这个系列是败笔,最近粉丝们对《死亡空间3》的呼声越来越高,在尽管官方依然抚菊不语,可是众玩家已然迫不及待了。外网有位资深玩家耐不住寂寞,写了篇“期盼文”。想必也是能代表一部分玩家的想法吧?好吧,希望你们不要说被代表了…
一、更阳光的画面?更出色的引擎?
前作中大都是室内的工业化场景。晦暗冰冷让人压抑。若是有春光明媚般的户外场景,也能让人眼前一亮。或许正是阴暗压抑的环境更能营造恐怖气氛,但是如果在阳光明媚处让人心中冰寒万分,那才是恐怖惊悚的极致吧。
有传言说《死亡空间3》将使用“寒霜2引擎(Frostbite 2.0)”(Frostbite 2.0) ,这个引擎基于DirectX 11开发完成 (兼容DirectX 10),支持Shader Model 5以及64位系统,对了,《战地3》和《极品飞车:亡命天涯》用的就是“寒霜2”引擎。若是真的采用了该引擎,可能等离子切割枪的效果会更加绚丽吧?总之镜头感会更加真实的,尤其是血腥和破坏的效果更是出众。寒霜2引擎已经在第一人称射击类游戏和竞速类游戏上取得了成功,若是用的死亡空间上,算是给科幻类游戏添了一抹新的色彩了,画面党有福了。(其实我觉得之前的画面已经不错了)
笔者不得不插一段题外话,但凡是对新游戏的期待,外网的大神们总是会联想到“引擎”。比如前一段外网的资深媒体们在谈到对《半条命3》的期待时,就讨论起了虚幻引擎和Source引擎的优劣。或许这就是国外媒体和玩家们评判一个游戏成败的关键因素之一?或许吧!