《FIFA》就要在今年的迟些时候和玩家们见面了,我们也见证到了EA对这一品牌的重视。《FIFA》系列在足球游戏史上不容忽视,它不仅仅是每年一作的新游戏,也同样是传递着一些最新的东西,强迫着人们追逐潮流。《FIFA》在很多方面都获得了成功,而对于此,EA是如何做到的呢?
“我们希望做一款每个玩家都喜欢玩的游戏。”制作人Nick Channon在对外媒VG247的访谈中表示。“这个想法看起来平淡无奇但这是真的。我们的目标是每一年都做出最好的游戏,并且我们会持续这么做。”
照这么说的话,那么今年的《FIFA15》也将是《FIFA14》之后最好的游戏,两者之间有何区别呢?EA的回答是:最大的改变就是守门员系统。
“我们重写了守门员的程序。”Channon表示,“这花了我们两年的时间。守门员需要更多的人工智能来分析和处理事件。我们现在有了强大的处理器,我们能够把守门员的表现很好地呈现出来,让他们极尽所能地发挥自己的作用。这就是我们在这一作中最大的改变。”
将在今年9月23日登陆PC,Xbox360,Xbox One,PS3和PS4平台,Wii U版本暂无消息,敬请关注。
来源:gamersbook