根据数据显示,2013年中只有1%的游戏里玩家可以选择成为同性恋角色。形成这种现象的原因就是开发商。尽管大部分玩家都是思想开放的,但是开发商却因为一小部分玩家而选择在这个问题上退避三舍。BioWare是少有的几个不避讳这个问题的开发商之一,在《质量效应》三部曲中玩家都可以体验同性之爱。《龙腾世纪:审判》在设定中也有同性之爱,BioWare也表示计划在未来的其他游戏中加入这个设定。
为什么同性恋问题对于BioWare如此重要?
在最近的一次采访中,BioWare的制作人Cameron Lee谈论了这个问题:
“这其实关乎到满足玩家的幻想。你的幻想可能在性别,性爱,种族,阶级,外貌等问题上跟我不同。我们不会强迫你使用一个固定的角色,我们甚至在游戏中让你们可以选择声音。”
所以为什么选择性别和性爱是一个问题呢?我们有可以这样做的技术,我们也有充分的制作时间,所以为什么不满足不同的幻想呢?”
他是对的。RPG让我们扮演法师,盗贼,兽人,我们还可以与龙作战,并且放出魔法,但是为什么让开发商制作女性,同性和其他肤色的角色就那么困难呢?
BioWare保持《质量效应》的游戏机制的精神是值得称道的。他们不同于Capcom和育碧的精神也是值得称赞的。
所以当他说“我认为RPG的核心就是让你可以有自由”的时候我非常认同。