在21世纪初,《鬼泣》系列的出现为动作游戏的发展进行了一次大胆的尝试。最早的三部曲为玩家提供了惊险,奇异紧张的游戏体验,要求玩家不得不学习掌握连击,特殊技和躲闪的技巧。现在卡普空和Pipeworks将最早的三部曲打包整合,重制为高清版本。在游戏过半的时候,一些元素才逐渐清晰起来。这个收藏集整合了所有原作的内容,但是在画面和镜头设置方面显然不符合高清的要求。
《鬼泣》HD重制版包括了《鬼泣》1到3代的内容,售价40美元。内容上忠实原作,只是画面上做了一些升级。同时这也是本系列第一次登陆Xbox平台。游戏的主角但丁,他曾杀死过臭名昭著的恶魔之子斯巴达。在这三部曲中,但丁遇见了形形色色的怪物,游离于人间与地狱。无数的恶魔想置其于死地,为此目的不折手段(但丁在无数的战斗中总是会身负重伤,但得到治疗之后又立即生龙活虎)。
故事情节并不是这系列游戏取胜的法宝。游戏中充满了奇怪的对白,但正是这种荒诞不经才使得游戏与众不同。华丽的打斗,血腥的暴力,配合以凶狠无比的大刀,诡异的恶魔之手以及魔法手枪,这些正是游戏的魅力所在。《鬼泣》系列为玩家呈现了一个光怪陆离的世界,让人不可自拔。
这个系列中最经典的就是打斗动作。每个游戏开始,战刀和双枪是但丁的标准配备。基于这两种武器,衍生出许多的连续技,并且根据技能的华丽度,玩家会得到系统的打分。每次通关之后,但丁都会解锁新的武器,这大大丰富的游戏的可玩性。每一种武器都能通过获得的能量升级,根据级别的不同,角色还会获得不同的技能和连续技。酣畅淋漓的打斗画面跟原作比起来,好不逊色。
除了一脉相承的故事内容,这三部曲也共有一个问题:镜头转换。无论是画面晃动导致的人物失控,还是由于地形阻挡导致看不到行进路径,镜头问题真让人抓狂。在这个方面,《鬼泣》系列并没有进行好好改进。只有在第三代的时候才提供了可以转换的视角,但只能在一些特定的环境里进行。二代中,正是这个麻烦的视角问题导致玩家不能很好体验宏大的游戏世界。对于这个系列所有的玩家来说,这个问题真的令人很头疼。
第一次进入游戏的时候,看到游戏选择的提示让人很不舒服。选择其中任何一个,必须将其通关才能选择其他的。这点很让人郁闷,但是当你不完全退出游戏就不能转换但丁和露西娅剧情时候,你会更崩溃。确实,一旦你进入游戏就会深陷其中,但是退出游戏之后再回去就是件烦人的事情了。
整个游戏在画面上做了一些提升,以更好的适合16:9的宽屏显示。陈旧的预渲染过关动画,使得画面风格大打折扣。虽然主角的人物模型动作十分流畅,但是许多其他的怪物模型就显得粗糙不少,甚至于比原作中的还要糟糕。