5. 增进物品栏菜单管理
《生化危机》总是设计一个独特的商品菜单管理条目。有时候非常限定很多,也有时候就如有着非常大空间的解谜游戏般。他们本可以做的很好,但从来没有令人满意过。希望《生化危机6》能够重视这一点。
《生化危机5》做的非常不错,设计了9个栏目条,但是玩家边走边翻查武器菜单很容易遭受攻击。尽管我们不介意回归《生化危机4》的武器栏,但是希望未来《生化危机6》做的性感一点。
6. 真真正正的僵尸,数量必须够多
《生化危机4》引进射击动作僵硬缓慢的僵尸实在太没感觉了,这就是我们为什么受Las Palagas寄生虫感染,能力强大怪物那么受欢迎。同样《生化危机5》中受到感染的僵尸也是非常有趣,但是总感觉他们不会一些技能。幸亏是其他僵尸题材游戏中引入了快速智能的僵尸,否则的话我们只能怀念那些复古食脑人了。
《生化危机6》的预告片里展示了一些经典的僵尸(包括一个美国总统僵尸),所以我们还好有了一个好开端。我们只是希望他们别停留在游戏刚刚起步之时,然后就被数以万计的僵尸顶替了。我们希望面对的是曾经经典更具活力的僵尸。