《刺客信条》的创意总监Alex Hutchinson将康纳描述成对Ezio的“彻底的颠覆”,因为和傲慢耀眼的前辈比起来,这个角色更安静更有热忱。有意思的是,康纳的任务并没有将他和美国利益联系起来。到处都是盟友和敌人,有时他化身为英国军队的圣堂武士--有时他会追杀潜伏在叛军中的坏蛋。康纳移动的方式更是明显不同,和Ezio和Altair比起来更迅猛连贯。在邦克山战役中更能看出他的勇猛。
自然环境不只是《刺客信条3》的主要场景,还对游戏设置起着重要作用。雾,雨和雪不仅可以影响人物移动,也能影响人群和敌人对你的反应。这在边境之地尤其重要,极寒的冬季里的齐腰深雪必然会减弱康纳的捕猎能力。Hutchinson强调,制作团队不仅仅将注意力集中在场景设置中,也重视创造出一个能确实影响玩家和游戏互动性的自然环境。这自然使得游戏拥有相当大的场景,是刺客信条:兄弟会里罗马场景的1.5倍。这不是说游戏就没有城市了,波士顿和纽约都在,但是他们的设计和我们过去在欧洲场景里的设计完全不同。
《刺客信条3》的新视频进一步加深了先头报道和预告片给我们的印象--这是最近几年我们开始拥有的特权--它正在明显地改变,像是从《刺客信条》到《刺客信条2》的跨越。《刺客信条》系列已经证明了它将做出巨大的贡献---但是需要把事情重新整理一下,在基本的框架内发现新料。目前来看,《刺客信条3》正在传达着这样的意思。游戏如何仍需观察,即使所有这些期望都泡汤了,但看着康纳以无坚不摧之力与和英国军队战斗,仍然给我们以希望。