《雷曼:起源》是个十分特别,稀罕的游戏。就在数年之前的时候,关于和谐和充满幻想的游戏理念几经消失了,大行其道的却是充斥着暴力,战争和毁灭的主题。充满活力的世界变成了一片死寂,痛苦取代了微笑,总的来说,游戏已经失去了它简单快乐的本性。
IGN点评视频:
在这个时代,有没有可能重新找回能促进这个产业发展的力量?看了育碧出品的《雷曼:起源》,答案是“当然可以”。
从很多方面来说,我们这代人从来没有放弃用一个充满想象的世界去制造欢笑与快乐。就好像艺术总监Michel Ancel画一部简单却又充满想象的素描,然后围绕着它建立起了整个世界,不停扩张再扩张,但绝不放弃最初的理念。你所操作的角色高飞欢快的行进着,身边伴随着茂盛的植物,高处落下的火柱,终于迎来了困难之后的灿烂。 这真是一个充满生机的混搭,令人眼前一亮。
在我身边总是有人向我说道《雷曼》的画面是如此之棒,出色地创造了一幅动态绚丽的画面。当玩家结束了每天的工作之后,总会很期待一款出色的横版卷轴式游戏,尤其是在2D游戏这样缺乏的一个年代。真正的快乐就是唤来两三好友,在这个欢乐的环境中互相捉弄。你们会相互笑骂,同时也会在多人游戏时分享轻松的快乐。 雷曼和他的好朋友格罗伯克斯,还有Teensies,他们并不依赖与传统的能力升级模式。相反的是,在每一个新关卡都会提供一个新的技能学习,这些技能可以一直保留,这样玩家可以在回到过去的关卡时候,会有更加多样有趣的通关方式。每一个关卡都会有许多非常困难的地方。从充斥着辣椒的可怕大锅,到充满着可怕海洋生物的漆黑水下洞穴,这样的场景还有很多。
熟练的玩家会发现发现许多隐藏的物品;中间不暂停的“挂了就重来”游戏模式,不仅是对灵敏度和反应能力的考验,也是对细致耐心的一个考验。 《雷曼》很难,有时候接近于变态,但是由于存档点的自由度和游戏那种“你真是太可爱了,我都不舍得对你生气”风格,使得玩家从不会因通关失败而大发雷霆。难免有一些失败和失误,但这也是对你手灵敏度,技巧和智慧的展示,它会说“哦,你真是太帅了。”
遗憾的是,近些年以来,一些评论家并不看好这种“艺术性”的游戏,称其只会沦为其他游戏的附庸。但雷曼做得远远不止如此。 在游戏中,还有许多可玩的东西,史诗般的Boss战,解锁角色皮肤、隐藏的关卡,最重要的是不断的欢笑。充满想象的画面和以及新奇有趣的任务形象构成了《雷曼》能经久不衰给人们带来欢乐的法宝。《雷曼》承担起了一个没落几十年的使命,并将其带到了一个新的高度。它真是一个令人称奇的奇妙世界,看到的越多就会得到越多的快乐,这真是太棒了。游戏界需要做一些事情了。
总评:
在一个充斥着成人级战争游戏的时间里,看到《雷曼:起源》这样的游戏让人感到一阵清新。无论是独自一人,还是约上好友,《雷曼:起源》都是一个不错的选择。 画面风格上,这款游戏做到了同类别中的极致,同时加入的大量搞笑动作也为游戏增色不少。