在最近的采访中,《巫师3》的首席引擎程序员Balazs Torok回答了关于DirectX 12对于PC和Xbox One上游戏开发的问题,尤其是对于Xbox One 1080P分辨率的问题。
他解释说:“我认为在DX12可以提升的方面上有很多误区。大多数游戏不能达到1080P是因为渲染单元大量的读取。对于这些游戏来说DX12不会有任何帮助。” 但是他认为DX12可能会在三角形数量方面有所帮助,但是他认为开发商仍然不能给他们做渲染优化。
他说:“DX12可能会让开发商加入更多的三角形,但是他们不能做渲染优化,所以这毫无意义。我认为画面程序员会改变他们制作的理念,希望这回导致更优秀的系统的产生。”
有人认为这可能是结构层面的问题,同PS3时代相似。但是需要指出的是Xbox One在6月的SDK升级以后有了提升,让《命运》一类的游戏达到了1080P的效果。但是是否是通过降低效果和材质质量才达到这个分辨率就是另外一个问题了。
《巫师3:狂猎》即将于明年2月登陆现代主机和PC平台。