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《深渊奥德赛》IGN评测:玩一次就够了的作品

  《深渊奥德赛》是我第一款通关的Rogue类游戏。在打败最终的Boss后,我就在问自己:“现在要干什么呢?” 不幸的是,尽管游戏有着优美的艺术风格和聪明的创意,但是还是没有能够给予这个问题一个很好的答案。

  游戏是以艺术风格闻名的ACE Team制作的,所以游戏优美的设计,独特的风格是预料之中的。游戏的故事就是一个术士在地球深处睡觉,他太过强大,以至于他的梦中的怪物跑出来,给真实世界造成了混乱。而只有他的想象中的英雄Katrien才有能力阻止他的噩梦毁掉世界。

《深渊奥德赛》IGN评测视频

  这是一个美丽的噩梦,噩梦中有拉着小提琴的恶魔和优美的艺术风格,同传统的黑暗混乱的噩梦不同。游戏音乐也非常优美,艺术风格则更加优秀,角色动画的细节一览无余,游戏全程充满了精美的图画和视觉效果。

  每一次进入游戏,深渊的路径就会被随机重置,关卡也是随机生成的,充满了冰窟,毒森林和墓地等不同的场景。这比《奇诺冲突》要传统很多,但是仍然很奇特。

  游戏的重要部分却是战斗,游戏的战斗系统同《任天堂英雄大乱斗》类似。每一个方向键就是一个特殊攻击,玩家还有一个防御的动作,并且非常依靠时机的把握。只是按动攻击键是不行的,很多特殊攻击在放出后就不能被取消,敌人在一定动作下是无敌的,并且可以破防,而严谨的镜头角度和封闭的场景意味着一般玩家都无路可逃。有些玩家觉得游戏缓慢笨拙,但是在PC版本中使用Xbox 360则没有这种感觉,我只有很少有的碰到想让主角转向却变成后退,攀爬梯子的时候摔下等问题的出现。这个战斗系统提倡精确和控制,角色的等级和技能会永久保留,而收集的物品等则只是在每次游戏中保留。

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