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《神界3:原罪》IGN评测:年度最强RPG降临?

  任务剧本的写作都很优秀,一般都围绕着宿仇或者种族之间的敌视展开。比如,你是否会帮助一名全家都被一个兽人部落杀死的精灵来杀死一名该兽人部落无辜的后人,还是会试着打消精灵的念头,又或者会假装杀死这个兽人呢?《神界3:原罪》的任务全都是这种有趣的道德选择,大多数有超过两个的结果,让我真正的感觉到我有影响到其他角色命运的能力。

  战斗是这款游戏破除传统,自我创新的开始。游戏大量使用不同魔法和元素组合来达到伤害的作法让人稍微会想起《魔法对抗》,但是开发商通过在最简单的模式中也需要无时无刻的使用这个系统来进行团控或者造成地形上的优势而创造了自己的风格。之前说过的雨魔法只是简单的展示了这个系统,在后来的遭遇战中你就很难这么简单的蒙混过关了。你可能需要用火魔法来驱散毒雾,然后用雨魔法来熄灭火魔法从而清除道路上的障碍。有时候你的计划甚至会造成反效果,比如当有一次我对一个站在水里的敌人使用闪电魔法的时候,才发现我自己也站在水中。最有趣的的是,敌人也可以使用这些魔法组合来对付你。这是一个聪明的战术机制,让每次的遭遇战都非常的新鲜和印象深刻。

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