《孤岛惊魂4》开发者Hutchinson最近回答了一个极其重要的问题。到底《孤岛惊魂4》的地图有多大?对此,根据Hutchinson的说法,《孤岛惊魂4》和《孤岛惊魂3》差不多,但由于《孤岛惊魂4》其自身的游戏背景,游戏里的山脉会很密集。
所谓密集,我想Hutchinson应该表达的是,游戏里不会刻意去扩大地图,游戏的地形都经过精心设计。我想这点对开发商很有利,因为他们刻意花了更多精力,让玩家对游戏充满兴趣,愿意去探索一些隐藏要素。
Hutchinson另外还提到了一个可能出现的“变态模式”。这个模式拥有游戏里的一些全新的生存要素。比如如果你在冷水里呆久,就会出现一些低温症状,你会被动物咬伤,还有真实死亡机制(死一次就结束)。Hutchinson本来还想在游戏里加入毒箭,但最终未能实现。
游戏里还有一些很酷的东西。比如你可以从窗外扔出手榴弹,你依旧可以用火焰来当做武器。当你在海拔很高的地方时,你会呼吸困难。
游戏有多重结局,但你不能自己来选择,而是通过你的行为向某个结局发展。比如你在游戏里选择与哪个帮派战斗就会影响结局。
《孤岛惊魂4》将于11月18日登陆北美,11月21日登陆欧洲,登陆平台为PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One。