《中土世界:暗影魔多》,我在2014年最期待的游戏。今天对我来说是个值得纪念的日子,《中土世界:暗影魔多》发布了长达30分钟的视频。
之前,我看到了很多关于游戏的评价,最多的就是这是一款披着《魔戒》皮的《刺客信条》,但我却不那么认为。你不能因为《中土世界:暗影魔多》中的攀爬系统和《刺客信条》很像就说它就是《刺客信条》。我其实也是个《刺客信条》游戏的粉丝,但是我觉得《中土世界:暗影魔多》比任何一款《刺客信条》都好玩。
在《中土世界:暗影魔多》中,你将扮演一名叫做“Talion”的复活游侠。Talion将深入敌营来探索自己的命运。当然,杀掉挡路的兽人是游戏中必不可少的。
关于游戏的天谴系统,我可以几个字就概括它,也可以讲很多。我决定这样去说明,既不过于精简,也不太过繁琐。在游戏中玩家面对的每一个敌人都是唯一的个体,都会有自己的个性、长处和劣势。通过天谴系统,敌人之间的关系和特征都可由玩家的动作和决定而塑造。玩家还可以在动态世界中自行创造战役、敌人和奖励,以获得不同的游戏体验。
魔多大陆一直被认为是块黑暗的危险的地方。里面充满着未知的危险。不管是在电影还是小说里,都已经描述过这块阴暗之地。开发商Monolith花费了很多精力来在游戏里重现魔多大陆。魔多被设计为多雨的天气,有点像亚马逊气候,我很喜欢这个设计,否则玩家可能会觉得同样的材质和贴图被用了一次又一次。更为重要的是,天气系统不是一个摆设,在与Boss对战时,你可以利用天气来取胜。
AI在天谴系统中表现得尤为明显,但我仍有一些保留意见——我曾经看到过一个demo演示,演示人员利用Talion的灵魂能力控制了一个兽人头领,接着,利用这个兽人渗透入了兽人营地,还使兽人之间发生争吵和战斗。是的,当头领们发生争斗时,属下会和头领并肩作战,这可以理解。但令我不快的是,没有受到控制的那些兽人明明看到了Talion在一旁看戏,却无动于衷。是不是我的要求是在过高了?我不知道。
关于游戏的技能点,应该可以猜到其中会包括灵魂能力的升级、战斗能力的升级以及可携带物资数量的升级。你还可以从敌人那里获得宝石,宝石可以改变武器的外观和属性。
《中土世界:暗影魔多》将于10月7日登陆PC、PS3、PS4、Xbox360和Xbox One平台。