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《使命召唤11》只因画面太强而无缘全程60帧?

  于今年的E3展会期间,动视特意放出了自家FPS新作《使命召唤11:高级战争》的一段实机演示,向我们证实了“《使命召唤11》采用全新的次世代引擎打造”这一并非虚言,不过坏消息是,也因为画质的强势升级,《使命召唤11》极有可能会成为系列中首款无力做到“全程稳定60fps”这一优良传统的作品。

  据国外网站Digital Foundry的分析指出,《使命召唤11》的E3 2014演示(注:该DEMO录制自游戏的Xbox One版,分辨率为原生900p)大多数情况下是40-50fps,若当前游戏场景涉及较复杂的爆炸等特效渲染时,帧数甚至会降到30fps多一点。

  不过,按照开发者的说法,E3 2014上的演示为本作的Alpha版本,并不代表最终效果,故我们并不能据此判定完成版没法达成“全程60fps”这一目标,又或者,动视会采用折中的方法,也就是游戏的单人剧情关卡保证在30fps以上,而多人对战模式为稳定60fps。

  游戏剧情预告:

  《使命召唤11》的故事发生在公元2054年,其时全球第一大PMC佣兵公司Atlas因不满美帝政府于过去一个世纪内在推行全球策略上的疲软表现,遂决定向后者发动全面进攻,图谋取而代之……《使命召唤11》的一大卖点是它全面引入了“未来战争”的概念,故玩家在游戏里将能看到很多轻科幻的武器装备包括动力外骨骼盔甲、光学迷彩、离子能量枪等。

  《使命召唤11:高级战争》将于今年11月4日登陆PC、本世代主机(PS3/X360)以及次世代主机(PS4/Xbox One)。

  早先游戏截图:

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