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一年时间没白费《全境封锁》新预告进步很明显

  目前,我们做了一段《全境封锁》的视频,来比较E32013和E32014时的画面。

  个人来说,光效的增强让我印象深刻,在E32013的Demo里,育碧仅仅展示了《全境封锁》游戏世界的一小部分,而在E32014的Demo中,育碧展示了一名士兵穿过地铁来到街道上,在士兵行走的过程中,我们也看到了光照在不同物件上所产生的微小差别。有趣的是,在E32013的Demo中我们能看到很多场景特写,或许是为了展示雪花莲引擎的强大吧。在E32014的Demo中,专门的场景特写就不那么多了。但总的来说,《全境封锁》就算真的有缩水,这样的画面水平已经是足够了。

  可能你已经料到了,游戏不仅在画面上有所变化,游戏元素也有了改变。在E32013的演示里,如果你要在智能手表中选择技能,镜头就会强制放大。而在E32014演示中,你只需通过弹出的菜单进行选择即可。同E32013Demo一样,你可以通过立体图像来查看地图。在2014的演示中,我们还看到了无人机的使用,它发出的强光能在游戏中帮助玩家击杀敌人。

  《全境封锁》将在2015年登陆PC,XBOX ONE和PS4。

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