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微软开启《光环》系列新作计划 新作内容前瞻

  《光环:士官长收藏版》预计将于2014年11月份登陆 Xbox One 平台,紧随其后的是将于2015年登陆的《光环5:守护者》。微软于6月29号发布的一份新的招募启事表明343 Industries 正准备在《光环》系列巨作中开辟新的领域。微软的招聘启事是为了招募一名资深制作人,其内容显示“343 Industries 正在寻觅一名资深制作人协助团队开发《光环》系列的新项目。”能与行内最有才华的团队之一合作、创新、一起享有知识产权是多少人都梦寐以求的事情啊,希望大家能把握好这次工作机会。

  在此须作强调的是“新的故事线”表明此次《光环》的剧情并不在“士官长”的故事情节之内,反而更类似于《光环战争》和《光环3:地狱伞兵》。更重要的是,“故事线”这个词的使用意味着这不仅仅是一款游戏这么简单。我们无从知晓这款游戏到底是一款即时战略游戏还是第一人称射击游戏,但事实上,从其设备和工作室的设计部门给出的信息显示,这一切都是为Xbox One而打造的。第二个信号的描述是“在有必要的情况下可以在不同的团队(内部或外部)之间进行替换,选取其理想人选进行协助,这将有助于单个或者多个项目在整体上平稳的运行。”一个由多个工作室内部和外部人员组成的团队打造出来的项目将在3A主机发布。

  此次招募实际上是微软发布的第三个招募启事,其第一次的招募启示于2013年12月分发布,然而,第二个设计师的招募启示则于今年1月份发布,这一系列事情无疑都形象的证明了一款新的《光环》游戏即将到来。“目前我们正在招募能人,希望建立一个贤才汇聚的强大团队来帮助推动《光环》的未来。

  “我们正在寻找一位技能娴熟的软件开发人员结合在线游戏及3A游戏的特性为我们提供帮助。”如果343 Industries 一直在为《光环》系列续集组建一个团队,似乎推出一个好的团队最低限度至少需要花上两到三年。当初动视决定在其《使命召唤》系列的开发团队中注入三种不同的开发人员,这一举动似乎恰好反映出当代Xbox One和PS4主机的开发周期变得越来越长了。

  真正的问题是微软和343 Industries 是否愿意承担让其新的《光环》系列删去先前所创造出来的第一人称射击游戏中出现的安乐窝景象所带来的风险。Ensemble Studios现已倒闭,其打造出的《光环战争》是最值得玩家们关注的,但是在《光环》这一大型多人游戏中仍然有一个不成熟的尝试,那就是在《光环:斯巴达攻击》中取消了双摇杆射击这一设定。

原文链接:http://www.inquisitr.com/1326416/halo-xbox-one-spinoff-outed-in-microsoft-job-listing/

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