世嘉北美分部的游戏制作人Stephen Frost说,新角色Stick的亮相展示了像这种同时出现在两种娱乐媒介上的产品是如何相辅相成的。他说:“Stick的人物性格和核心特征是由动画制作团队设计的,但是没有为她设计形象。于是索尼克团队就根据人物性格开始为她创作素描图,然后Big Red Button公司把素描图变成3D形象。”
《索尼克爆破》动画的故事是由世嘉提供的。通过动画,世嘉把索尼克等人物传播给了更广大的观众群。而这些观众很可能就会成为游戏的玩家。
如果人们熟悉《索尼克爆破》的故事的话,他们也一定不会对游戏感到陌生。相信他们会对这款在Wii U和3DS上的游戏产生兴趣。世嘉已经把游戏制作小组和动画制作小组叫到一起来讨论,确保游戏和动画不会产生矛盾的地方。
Stephen Frost还补充说:“我们已经在不同的地方会晤过很多次了,讨论了在《索尼克爆破》的世界里什么才是最核心的东西、角色之间的互动应该是怎样的、还有反派人物“蛋头博士”的目的是什么。经过我们反反复复地讨论,已经做到几乎没有偏差,无论在游戏、动画、还是玩具。”。Wii U版的《索尼克爆破》会注重探险和战斗,所以游戏给所有角色一个新的造型,还有战斗能力,去应付机器敌人和首领。
在2014的E3展上,公司演示了游戏的入门难度。在此难度中,解谜难度比较低,战斗的关键在于合作。世嘉称Wii U版这样的制作是想让玩家们看到加入到这个游戏系列的一些新元素。相对而言,3DS版则会沿用系列的传统游戏设置。《索尼克爆破》将于年底在Wii U和3DS上发行。世嘉表示可能会提供捆绑包的销售形式。
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