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《文明:太空》轨道策略和探索系统是最大亮点

  Firaxis:增加外太空和探索系统使《文明:太空》得到巨大的改进。游戏有两个元素是其他游戏没有的,就是轨道策略和探索系统。这两个元素给了玩家们更丰富的选择去发展自己的战斗集团。

  Anton Strenger是《文明:太空》的首席设计员之一,他说:“玩家可以在战场上发射一个军用卫星到轨道上,然后利用卫星发射激光来攻击你的敌人。或者玩家可以把卫星用于更和平的用途,譬如说增加你的城市的瓷砖产量。不需要符合历史或者现实,游戏系统是允许有科幻的自由度,就像之前举的例子,卫星可以增加瓷砖的产量。”

 

  Firaxis在设计《文明:太空》的时候,没有限制游戏的发展一定要在现实世界,游戏还会在外太空进行,这样就有更自由的空间去预测人类的未来是怎么样的。加入轨道到游戏就给了玩家机会去打破了《文明5》中设置的每16个单位支持1军事单位的限制。

  Lena Brenk是《文明:太空》的一个游戏制作人,他相信探索系统是游戏的一大亮点。他说:“我们想给玩家们带来新的世界框架。为了开创未来,玩家们需要先知道过去,探索系统也是我们把历史故事灌输给玩家的一种手段,也会在游戏中给玩家设定要达成的探索目标。”

  Firaxis看起来是要给《文明》系列引入一个全新的系统,为了回应之前抱怨《文明》系列世界框架较少的玩家们。《文明:太空》使用回合制,游戏中玩家可以到外太空,在某个星球上建立自己的领地,对抗自己的对手或者外星生物。玩家们需要选择如何去发展自己的集团,还有设定要达成的胜利目标。《文明:太空》将会于年底前在PC上发行。

原文链接:http://news.softpedia.com/news/Firaxis-Orbital-Layer-and-Quests-Hugely-Improved-Civilization-Beyond-Earth-448567.shtml

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