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《巫师:狂猎》开发商怒斥坑爹DLC 骗钱玩意儿

  这是一个DLC泛滥的年代。曾几何时,DLC意味着内容丰富的剧情扩展包,而现在几件武器,两张地图就可以被当做DLC推出,还要向玩家收钱。开发商CD Projekt Red表示,行业内的这种现象是畸形的,他们在《巫师3:狂猎》中要用实际行动为DLC正名。

  DLC在如今有多种含义,它可以是《美国末日》、《生化奇兵:无限》中那样丰富的剧情章节,可以是《刺客信条4:自由呐喊》、《孤岛惊魂3:血龙》那样的独立游戏,也可以是《使命召唤》和《男朋友》中那样的几张小地图、几件武器、几个皮肤,每个月推出好几部的坑钱道具。我们很难说哪些是真正的DLC,哪些只能算笑话。有时候,它非常值得收藏,有时候,送给你都嫌占地方。

 
《美国末日》DLC“遗留”

  CD Projekt Red对这样的现状很不满意,为什么DLC这么混乱,为什么什么玩意都能包装成DLC来赚玩家的钱?在接受外媒KOTAKU采访时,CD Projekt Red的创始人兼CEO Marcin Iwinski表示,DLC不应该过于复杂且对玩家不友好,尤其是在很多厂商张嘴闭嘴表示要为玩家提供不间断的“服务”的前提下,这种现状简直让人寒心。

  “当我们做完一个游戏,放到市场上,玩家花钱买下它后,就意味着我们和玩家签订了一个长期协议。”Marcin Iwinski,“玩家花了钱,那么我们就应该支持后续服务,这是我们欠他们的。所以,在《巫师3》中,我们会为玩家提供很多支持,我们准备了超酷的惊喜。”

  所谓支持,不仅仅是修正BUG和服务器问题,在Marcin Iwinski看来,一些小型的内容更新也应该是免费的。对他来说,这些就叫DLC。

  “首先我认为‘DLC’这个词已经被毁了,什么都能叫DLC。你给玩家一把剑几件衣服,或者给玩家一个完整的剧情扩展包,居然都叫DLC。我个人认为两者是完全不同的,对我而言,DLC是比较小型的内容,这些东西完全不应该收费。”

  “当然,如果你创造了一个15-20小时的扩展剧情包,要花钱购买也同样非常合理。”


《巫师3:狂猎》截图

  CD Projekt Red这位高层的态度很明确。扩展剧情包?买买买!其他那些零碎?送给玩家吧,把它当成“后续服务”的一部分!不过他同时表示,有些开发商先把剧情的一部分砍掉,之后再推出付费扩展包的行为同样是不可取的。

  “先砍掉一部分剧情,然后让玩家花钱购买?我们工作室绝对做不出这样丢脸的事。”

  小编很赞同CD Projekt Red的观点,毕竟我们玩游戏是为了乐趣,在这个世界上,并不是所有人都有喜欢玩拼图游戏的强迫收藏癖。希望我们能在《巫师3:狂猎》中享受到更为完整的体验。

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