长夏漫漫,E3繁华落尽,NBA总决赛早早收工,唯一可以消遣的只剩下夜半三更的世界杯,大作早已玩腻,盛宴还未到来,缩在空调房里的死肥宅们打不得篮球,玩腻了游戏,除了熬夜瞪着兔子眼大骂英格兰,想必是十分的寂寞空虚热啊。
来来来,振作起来,未来是你的。
妹子角色遭歧视——育碧在E3上透露,最新一部的《刺客信条:大革命》没有女性角色可操作,原因是创造女性角色需要双倍的工作。
这一说法立即引发了强烈反弹,women are too hard to animate的标签迅速在Twitter上传播开来。游戏缺乏女性角色是一个长期存在的问题。自1990年代以来,女性游戏角色的比例一直维持在15%左右。
游戏行业主要以男性玩家为销售对象,而女性玩家的比例正在上升,根据娱乐软件协会的数据,48%的玩家是女性,主要是因为移动游戏的崛起。
如《神庙逃亡》的玩家六成是女性。去年最畅销的25部游戏只有两部有女性角色:劳拉(《古墓丽影》)和艾莉(《美国末日》)。
一直以来,女性角色都是小说、电影、游戏中极重要的存在,没有妹子,世界便失去了光彩,一群抠脚大汉打滚的戏码,不是人人都有胃口享受的。
而艺术作品中的女性角色,也分个上下高低,有的温柔贤惠,有的刁蛮娇俏;有的丰乳肥臀,有的一贫如洗;有的浅嗔巧笑惹人爱,有的舞刀弄枪赛丈夫;有的有血有肉有生命,有的只是个木头美人大花瓶,你看看霍青桐和王语嫣,看看三傻和布蕾妮,再看看雷霆姐和艾达.王,就知道这其中的不同了。
说句正经的,角色扮演类游戏,对玩家群体的审美情趣额和价值取向具有导向性作用。
随着电子信息技术的发展,如今的角色扮演类游戏在画质上真正实现了角色扮演的意义,次世代画面水平下,面部表情、发丝衣带都细致入微、纤毫毕现,所以无论玩家是什么性别,是什么性取向,总会被这些女性角色所感染,妹子扮演妹子,男子扮演妹子,不男不女扮演妹子,都无不可,毕竟——美丽就是正义。
不管你口味如何,盛夏看妹子总是一件美事,冰肌玉骨清无汗,黛山波横凉如水,《红楼梦》中的警幻仙子说了——皮肤滥淫都是红尘蠢物,神魂飞荡的“意淫”才是最高境界。
所以咱们坐怀不乱饱饱眼福就是真君子柳下惠啦。这次E3游戏盛宴中,我们在一群抠脚大汉中苦苦追寻,终于看到几个罕见的倩影一掠而过,有熟悉的女神,也有陌生的姑娘。看看次世代游戏中的妹子角色吧,哪个才是你的菜?