游戏开发并不会从理念直接跳到代码编写,开发者会花费大量时间和金钱去进行概念设计。对于《孤岛惊魂4》,育碧甚至送出一队开发者前往尼泊尔考察,这些开发者也设计了一些概念设定图。
下面的图片就是其中的几张,由艺术总监Jean-Alexis Doyon和他的团队一块负责完成的。
《孤岛惊魂4》品牌经理Henri Guay说:“这一张原概念设定图是我们决定把游戏设定为虚构的类似尼泊尔国家时设计的。我们想尝试试验一下这个地方是什么样子的。创作灵感来自于尼泊尔巴拉特普尔Gansehthan寺庙。
育碧一直不太愿意分享Kyrat的山,但是我们知道玩家会在某个时候攀爬这些山峰。《孤岛惊魂4》的主角Ajay装备了新钩绳,他可以使用来攀爬大型岩石和山峰。