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《全境封锁》最终版会比E3还好 缩水只是谣传?

在过去的日子里,育碧常常受到指责,因为他们的游戏在PC的优化上似乎做的很不够,例如今年的《看门狗》,他们甚至特意降低了PC版的画面,只是因为他们“看重游戏性能”,难道他们不认为把这些做成设定菜单的可选项让玩家自己选择会更好吗?未免太小看超级玩家的电脑配置了吧!由于这些历史因素,大家对延期到明年的《全境封锁(The Division)》会不会重蹈《看门狗》的覆辙感到忧心忡忡。关于这一点,我们近日得到了两个看似截然相反的消息。

中文版预告片:

不久前,外媒日前从《全境封锁》制作人那里得知该作已经缩水,不过该网站不愿意发布该制作人的身份。根据他的说法,E3演示来自平台,但是全平台版本都已经缩水,避免次世代主机与高端PC版相差太多,其中就包括大量的屏幕空间映射,削减了这个元素让主机的内存得到更高效的利用,同时服务器动态提升画质的设定也被取消,当然正式版游戏依旧很美,虽然不如最初公布的演示那么漂亮。

而就在近日,似乎是为了反对以上的报道,游戏总监Ryan Barnard现身说法,称玩家们完全没有必要担心缩水的问题。他在接受访问时表示:《全境封锁》在发售时画面会和现在展示的完全一样,而PC版甚至会更上一层楼,比现在还要好。

“我们经常听到这些,”他说。“我认为,当我们在雪花莲(Snowdrop)这样,提供了超高画质的引擎上制作游戏时,玩家们总是会怀疑游戏最终不会有那么漂亮。你知道吗,我们真的是在拼命的工作,尤其是今年。我们带给你的这个画面,你会在Xbox One,PS4和PC上看到的。PC上我们可能还会做到比现在更好。”

在被问到游戏模式时,Ryan Barnard表示他们正在考虑一个生存模式,如果玩家们喜欢的话。这个模式中,寻找食物、水和弹药将会非常重要。

《全境封锁》预定将于2015年登陆Xbox One,PS4,PC平台(如果开发顺利的话)。

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