《永恒之柱》:带玩家重温《博德之门》《异度风景》等RPG风格。发布人:Owen S. Good,2014年6月19日上午8时59分@owengood。相信复古无限引擎公司的角色扮演游戏《异度风景》《冰风谷》以及备受欢迎的《博德之门》的粉丝们一定会对黑曜石娱乐公司的新作《永恒之柱》有一种重温往日的感觉。这款通过向大众筹资开发的游戏又为老式RPG流派增添了新的力量。
《永恒之柱》游戏视频
在上周的E3会展上的观看环节,这个流派的“祖先级”游戏设计者们都在视频中亮相。在视频中,这些角色都被放在了同一个场景中,通过在角色的脚下添加了一个闪光圈和一个描述用的文字卡来介绍每个人物的功绩,而非惯常的过场动画的形式,好像是奇幻小说人物的人物介绍一样。可以看得出,游戏制作方想要回应赞助了他们400万美金的群众的期望,表明游戏将不会令他们失望。
黑曜石工作室在展会上演示了游戏的前两关。他们承诺会设计出更庞大的荒地和危险重重的地牢。在演示中,我们看到了一下地表上的世界和一个小地牢和一个一级法师。还有在人物创建的过程中,有六个种族一共11个分类可以选择,由于时间关系,没有对这些分类进行逐一详述。然而,和现在流行的奇幻RPG的风格一样,在人物创造时不存在人种或设备限制。某些种族和分类会存在相对的优势,但玩家在游戏过程只需要选择自己喜欢的人物类型就行了。
游戏的执行制作人兼主导设计师Adam Brennecke为我们演示了设计了一个人类法师角色。在创造人物时,玩家可以在游戏开始前为他们的人物设计故事。这样的话,法师就成为了村落的村长,坐上大篷车前往在大帝国统治区域的边境上的一个叫The Eastern Reach的王国。
大篷车由于被一棵倒在路上的树挡住被迫停了下来,于是法师开始了第一个任务--为队伍寻找水—常用的桥段,为主角被伏击并学习战斗埋下伏笔。《永恒之柱》采用即时战斗模式,但玩家可以按暂停键停止时间,从而查看敌方,并给予队友指令。
虽然游戏中的战斗以及其它一些影响是根据投掷背景骰子来决定的,但是游戏后台系统是黑曜石工作室一手一脚包办的。而我们看到的战斗是比较低级别的和狼对战,目标是击退它们。在战斗中,有可能会通过选择对话选项而结束,比如采取交际手段解决纠纷,或者对徘徊在生死边缘的敌人实施安乐死。