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《真三国无双6:猛将传》全方位分析兼评测

  再谈谈猛将传吧,这个资料片首先是新增了三名武将,分别是庞德、郭嘉与王异。而且修改了部分老武将的得意武器和加入6种新武器,不过这两个只是一部分。更耐玩的部分就是新增的两大模式,传奇模式与挑战模式。挑战模式自不必说,这个玩家在以前的作品里应该没少碰到。不过,传奇模式就比较新颖了,不过它与4代的修罗模式还是有那么点像的。这个模式由46个新关卡组成,而且玩家一开始将担任居城的太守,通过不断通关副本来建设新设施以促进居城的繁荣,最后实现汉献帝,也就是居城最大化。而且,原本在6代本传中不可以使用其他角色通关的情况也得到了改善。

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  回归

  谈过了新的变化,让我们把视线放到回归的要素上。首先是剧情方面,这次6代换用了3代的以势力为单位推进故事的形式,而且额外加了不少分支,一个势力下来平均有15~25关。可以说玩家又可以爽快地体验更贴近史实的剧情了,这不得不说是一种朴素的回归。其次就是传统C技攻击的方式回归,相信很多玩家都对355的连舞系统很不适应吧。这一次光荣吸取了教训,虽然依旧有技能取材于355,但是改到了C技的方式还是很让人开心的,至少那种实在的割草体验又回来了。再有就是秘藏武器的回归,相信玩家在354的游玩过程中没少花心思取得4级武器吧,这回他们又回来了,而且取得方式也更为严苛。不过玩家一旦取得,那么加上双武器的切换和多样无双乱舞,想想就让人兴奋啊。应该讲,这一代的耐玩程度较355绝对提升了很大空间。

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  不过,有些老套的要素却依然叫人头疼,比如画面。虽然人物看着更精细,但是细看的话,周围的贴图还是很老套。应该说这也算是日系厂商的一个通病吧 ,不过玩家玩的就是一个爽快,还会有谁在乎周围的场景如何呢。只要人物看着很贴心就好了么。另外,或许是为了怀旧吧,在游戏的传奇模式中加入了不少经典关卡和BGM。虽然确实能让人找回当年的感觉,但这显得光荣有点偷懒。况且老场景不管怎么翻新,玩久了也会很快就腻味的。当然,356中也少不了BUG,虽说有的是良性,但是大部分还是挺让人头疼,比如飘忽不定的打击判定等等。

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  杂谈

  这次的PC版猛将传虽然继承了主机板的更新内容,但也有一些瑕疵。比如说主机版中在通关后可以换取其他角色重新体验的的特性在PC版中就没有加入,不过玩家倒是还可以从编年史模式中好好的玩一玩。也算是遗憾中的一点“红”吧。当然,这点瑕疵也不算是硬伤。还是由很多令人惊喜的地方的,比如人设,这次的356可以说设计的更加阳光和大胆。有些狡诈的角色愣是给设计成了阳光男孩的形象,比如司马昭。不过在女性角色上····对不起,这个还是玩家自己去判断吧,至少我个人觉得设计的很性感。另外,这次356在配音上也加大了力度,很多真二Production的名角都来给356献声,加上更摇滚的BGM以及经典音乐的存在,不得不说356给玩家带来了绝佳的视听体验。(本人绝对的顶真二!!!)

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