《血咒(BloodBorne)》自公布以来就受到各界关注,面对玩家和媒体的评论,制作人Hidetaka Miyazaki在对Dengeki的访谈中做了一些澄清。
“我们正在做最后的死亡惩罚调整,我们并不打算把这个机制做得过于苛刻。当然了,领便当在游戏里是很频繁发生的,所以不应该给予玩家太多压力,要让他们保持继续挑战的动力,所以我们最近一直在调整死亡惩罚的水平。”
“我们要确保玩家再来一次的信心,所以在战斗中的自由幅度是很重要的。我们设计的意图就是希望提供给玩家一个丰富的系统,包括武器,例如枪炮和陷阱,以及其他的部分。我们一直在考虑以最好的方式来保持难度的平衡。”
听起来这些模式跟以往的《黑暗之魂》相差无几,重点还是“玩家要死很多次,只是因为游戏方式多样性让死的方式很丰富”这样一个概念。毕竟是同一个工作室,我们希望《血咒》在保留前者玩法的同时,难度能有所降低。
来源:http://gamingbolt.com/ps4-exclusive-bloodborne-receives-new-details-on-release-date-ps4-hardware-and-more