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测试版中提供了的两种联机模式,一个是blood money,一个是heist,就从这两种模式来看,游戏的方向性和之前的战地系列相比较起来,发生了一定的变化。
对于没有接触过这类游戏,或者战地系列以及其它对抗类设计游戏的玩家来说,会有一定的新鲜感,但实际上在数次游戏之后,就会发觉整体的游戏方式并没有跳出现在的战地系列。
这其中主要原因是战地系列所目前涉及的范围非常大,本作即使在很多地方都做了大刀阔斧的改造,可依然被庞大的系列覆盖其中,使得这款游戏更像是战地4的一个资料片。
如果说本作以战地4的DLC的方式出现的话,也许会成为一个备受好评的产品,但就目前单独拿出去卖钱的情况,如果玩家已经拥有了战地系列或者同类型的游戏来说,就缺乏强大的吸引力。
开发组尽可能的保留了战地系列的多载具可破坏场景元素,但这些元素在游戏中体现的并不明显,大量的物理效果所带来的却是不断出现了BUG。
笔者开车一不小心碰撞了同行队友的装甲车结果自己飞出几十米远不说还像着魔一样不断的抖动。载具,地图和对抗模式相比较战地系列都进行了一定的消减,
而开发者对于这类题材的把握并不是非常老道,角色在移动式有种轻微的黏着感,并不像战地系列里那么赶紧利索。
游戏中对于枪械的设计也根据题材进行了一定的修改,而武器的后坐力普遍较大,手感上一定幅度下还原了战地系列,但并没有达到那个高度。