科幻惊悚游戏《异形:隔离》的开发商Creative Assembly表示,游戏的流程或将有15个小时间。首席设计师Gary Nappe表示:“我们重录了大量的原创音乐,因为电影只有几个小时,而我们的游戏流程则长达15个小时,所以我们需要在不同的游戏情景下加入不同的音乐。”不过Napper承诺,15个小时的游戏流程不是由主角一次又一次被杀所浪费的时间堆积起来的。
他还讨论了一些关于AI的事情,他说:“外星人会考虑一些事情,比如他之前有没有看过你,认不认识你。”他解释道:“我们在游戏开发初期发现,如果把电脑打造成超级杀手,每次都能发现玩家并干掉玩家,那么游戏性会堪忧。”
他补充道:“所以游戏中的外星人不会那么聪明,但是他们会思考,比如他们第一次看到你,会发出嘶嘶声,如果之前没有看到过你,他们会尝试去理解你是什么物种。如果你快速离开,外星人只会到处寻找你,并会推断你所在的位置。”
《异形:隔离》在上周的E3展上赢得了VideoGamer.com的“Most Likely To Help Us Forget About The Impending Heat Death Of The Universe”奖项,而Steve认为这对他是很高的赞赏。游戏将在今年10月7号发售。
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