至于在游戏中和场景的互动在游戏中能起到很大的帮助。玩家们的任务经常有需要守卫要塞的,这时候玩家就需要获取零件。还有在纽约街头,玩家们要防止被感染,所以要找到面具等装备。这些不起眼的物品都可能有它的作用。
在游戏中,每个地方都有三个指标来决定它的生存难度和突发事件的频率:安全等级(敌人的数量)、污染程度、还有“人性”。当玩家被指派一项任务的时候都会收到这些指标。这无疑是育碧的一项新尝试,但是笔者觉得如果敌人不全都是人类的话会玩起来更有感觉。
同时,笔者认为屏幕上太多的提示了,包括生命值、队伍人员的生命值、子弹数量等等,虽然这是一款RPG,但是也没有必要在屏幕上显示这么多东西。这样会分散玩家的视线,而且也不太雅观。所以如果有一个选项是可以关闭这些数值的显示那就好了。
以上有点吹毛求疵了,其实《汤姆克兰西:全境封锁》是一款很不错的游戏,而且应该会很特别。当然了,留给育碧的工作就是不要把每款开放世界类型的游戏都做得一样,这样玩家们想不烦都不行了。
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