Gamescom有信心规模超越E3。ES是游戏行业的重大事件,但就纯粹从规模上来看的话,它比每年夏天在德国科隆矩举行的Gamescom要小。Gamescom是国际上最大的游戏展会,有34万游客,来自88个国家的635家参展商。E3不对公众开放,它的交易量也快被Gamescom赶上了。E3每年会吸引5万人前往,据说全是游戏产业人员。而Gamescom上,大概有3万人是从事游戏行业的。
据项目主管Tim Endres说,Gamescom 以后会比现在大得多。他说,“我们有扩大规模的空间,有更多的大厅可以用来举办游戏展。而吸引更多的游客根本就不是问题,吸引了更多的参展商,游客自然就来了。”
像YouTube和Twitch这样即时通讯中心的出现并没有减弱大家对现场活动的热情。Endres说,“没有什么比面对面的直观感受更好了,我们也和很多像 Twitch这样的媒体合作,但是Gamescom真正的价值在于,它是唯一一个把游戏业、媒体和玩家聚在一起的盛宴。”
Endres同时也希望更多的公司可以把Gamescom作为重大信息以及游戏的发布平台,虽然E3仍在这个行业里占据优势。E3最初的设想是作为出版商在假日旺季向零售商推销产品的一个平台,但是这个功能由于零售的整合以及数字中心的出现在慢慢减弱。
Gamescom有一点是永远不会变的,那就是排队玩游戏。Endres说:“很遗憾,一直都需要排队,但是我们已经努力的确保每个人不用等很长时间就能玩到想玩的游戏”。今年的Gamescom会在8月13至17日举行。
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