在这个时代,如果你要谈论一个新游戏,那么分辨率和每秒帧数肯定是主要话题,这就像是一条不成文的规矩。当然,在David Polfeldt在2014届E3会展上谈到他的《全境封锁》时,这一话题也被顺理成章的摆上了桌面。
对于PC和次世代家用机平台,《全境封锁》的目标帧数是30fps,这是为了确保游戏能够保持其完美的画质,还有其极具震撼力的破坏效果演示。
Polfeldt表示:“将帧数设定在30fps是我们做了许多权衡之后的最佳答案,图形的保真度和特效要比帧数更加重要,如果我们把帧数提升至60fps,我们将不得不在保真度和其他设定上做出牺牲,但因为我们想要在游戏中表现出非常非常复杂的破坏效果和非常精细的场景环境、一个完整的天气系统和完整的日/夜循环系统等……在某些时候你必须作出些艰难的决定,这主要取决你要在哪方面投资?对我们来说,这将是一部30fps的高画质作品。”
对于游戏的图像分辨率,很不幸Polfeldt并没有提到这一话题,但不管怎样,我们看到的《全境封锁》必定将会是一部画质绝伦的大作。