“使命召唤”系列作为当今FPS射击的绝对代表,其最大问题便是其引擎的陈旧,而民间对此环节的诟病也是由来已久,自2011年起EA《战地3》导入了“寒霜2.0”超强引擎之后,关于“使命召唤”系列引擎的攻击言论更是一发不可收拾。在《使命召唤11:高级战争》已经公布的当下,官方终于在E3 2014展前对于新引擎的采用进行了详细的说明。
2011年《使命召唤8》和《战地3》开始了舆论间的相互打压,从官方表态到粉丝之间的对掐谁才是真正的NO.1 FPS。其中对手《战地3》采用寒霜2.0引擎,图形表现碾压对手的高超技术成为粉丝攻击《使命召唤》最被提及的一个手段。自此《使命召唤》游戏引擎问题普遍成为玩家“最关心”的一点,每当新作问世,“游戏有没有换引擎”成为大家必问的的一个问题。
《战地4》已进化至寒霜3,而《使命召唤10》引擎只是一种原有的升级
《使命召唤11》刚公布时,开发商Sledgehammer Games就说过引擎是新的。鉴于《使命召唤10》公布时,官方也是这么说的。因此,较真的粉丝们怕再被官方搞文字游戏,蒙混过去,都对这个“新引擎”半信半疑。为了打消疑虑,SG官方终于在这个问题上解释了一番。
《战地:硬仗》仍然是寒霜3,而《使命召唤11》的引擎问题已迫在眉睫
Condrey表示大锤工作室从零开始打造了绝大部分的游戏引擎,《使命召唤》老引擎只有一小部分保留了下来。
他说:“我们这里说的新引擎绝不是大家在网上抱怨的那个老COD引擎。就像大多数其他工作室的引擎步入新世代时那样,在《使命召唤11:高级战争》中仍有一些老引擎的代码残余。但大部分都是我们从零开始建造的,绝对没有从前的影子。渲染手法,动画,物理和声音系统全部都是新的。”
《使命召唤11:高级战争》首部预告片
FPS PS4/XBOXONE/PS3/XBOX360/Wii U/PC Activision 11/5/2014