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超棒游戏!18禁《质量效应3》IGN获9.5

  《质量效应3》一出,没有哪个游戏敢轻易的称最棒的游戏了,《质量效应3》一如前作的优秀,从来没有让我们失望过,这次的超炫超逼真的画质效果,堪称的卡梅隆电影级别的。强烈建议各位玩家在玩本作之前,玩下前两部,存档后,你就可以打造自己的薛帕德队长和自己的队伍。

  像《质量效应3》这样在发售之前伴随着大量宣传轰炸攻势的游戏还真不多。作为BioWare的史诗级科幻RPG三部曲的高潮部分,《质量效应3》还真用不着人为手段就能达到这种惊天动地的影响。总的说来,在游戏发售之前这种热度就在预料之中,因为游戏的前作——《质量效应》和《质量效应2》——的评分都在最佳游戏之列。从很多方面说来,尽管《质量效应3》本身并不完美,但本作一出,以后想要得到“最棒的游戏结局”这个评价的话就又多了一座大山了。

最棒的游戏!史诗巨制《质量效应3》IGN评分9.5

  《质量效应3》让玩家再次回到游戏之中去扮演历史上第一个人类幽灵——薛帕德指挥官,去实现他(或她)对恢复银河系和平的承诺。在《质量效应2》中勉勉强强地为塞伯鲁斯工作了一段时间,并穿越欧米茄-4大型中继器与收集者作战之后,薛帕德还将在新作中面临他最大的挑战。

  回溯一下往昔就会发现,收割者早已在我们自己的后院攫取了丰富的食粮。在离开了5万年之后,收割者又回到了银河,向着银河系的有机生命发起了倾巢进攻。在《质量效应3》的开始,地球就遭到了狂轰滥炸,每天有数百万人的伤亡。玩家的任务就是:反攻,不只是为了地球和人类,还要为了全银河系的所有同时受到收割者攻击的种族反攻。

  薛帕德和他的队友可没有强大到能跟收割者足以毁灭星球的队伍正面对撼的地步。在《质量效应》的系列游戏里,玩家早期都要被迫探索银河系去完成任务,铸就自己的声望,最终一头扎到游戏的结局中去。《质量效应3》自然也脱离不了这个套路,而且每一步都会引发各种不同的后果,反过来又要让玩家作出范围极其宽泛的决定。这样就把这款依赖于优异故事情节的游戏又带入到了更加厚重的故事背景中去。

  收割者是对银河系所有生命的巨大威胁,迫使薛帕德飞越长年累月被不满、冲突和宿怨所纠缠的重重领土,召集他的队员共同坐禅。几百年来,克罗根人因为基因病毒的问题而憎恨着赛拉睿人和突锐人,而奎利人正在与他们自己制造的机器人盖斯作战。这些种族的代表人物则正是银河系击退铺天盖地的强大敌人的唯一希望。

  达成这种外交上的成就正是《质量效应3》的核心要素。在《质量效应2》中有着一些忠诚任务,而在新作中任务就不这么个人化了。薛帕德还是要在谈话中面临大量的选项,而他如何对待这些选项左右着游戏的走向。他仍然还会交友、结仇,进行一些个人对话,打听到他所遇到的人的一些重要事项。玩家花在交谈和打探所有人的过去的时间上越多,就会对这款游戏有越深刻的了解。

  不过这次,银河系的麻烦更大了,而薛帕德也必须考虑得更多一些。通过对个人、军队、政府乃至整个种族提供帮助,薛帕德会逐渐积累战斗资源,让银河系形成越来越高的备战状态。这也将是促使《质量效应3》走向成功或失败的必要元素,给整个游戏系列故事提供一个全新的走向,这让游戏更加新鲜而且更受欢迎。

  强烈推荐在玩《质量效应3》之前先玩前两作

  在角色的个性方面,模范和叛逆依然决定着一些东西。中庸路线可是行不通的,这让《质量效应3》像前两款作品一样,值得玩两遍。玩家可以从《质量效应2》中导入角色(在Xbox 360和PC版中还可以从一代直接导入),让玩家通过自己在前两作游戏中的选择影响着这款大结局作品,体验更加宽泛的发展路线与结局。

最棒的游戏!史诗巨制《质量效应3》IGN评分9.5

  对那些初次玩《质量效应》的玩家来说,如果不找个《质量效应2》的存档进行导入的话,也可以非常便捷地创建一个新角色,创建过程中会让玩家作出几个重要选择,以影响游戏中发生的事件。不过在还没有体验到前两作那些枝繁叶茂的选项的情况下,《质量效应3》给人的感觉自然是非常肤浅,没有充实感,而且还会让人摸不着头脑。因此,在玩《质量效应3》之前强烈推荐至少先玩一遍前两作。

  不管选择导入还是新建一个角色,《质量效应》系列的老玩家都会发现新作与《质量效应2》的契合度比二代跟一代的要强很多。《质量效应2》彻底地改变了很多重要的游戏方式,而《质量效应3》只是重复了那些让《质量效应2》成功的元素。这种做法的效果还算不错,而比方说扫描行星挖取矿物这些内容就几乎完全没有了。如今,在已知星系内的所有行星都可以访问并加以了解,而只有其中的一部分行星拥有者让玩家感兴趣的东西。说起来,BioWare这种做法非常好,不用再让玩家在阅读所有已知星系里的那些行星描述上浪费时间了。(说到描述,本作的《质量效应》事典值得一读,玩家可以从中找到很多游戏的历史背景)

最棒的游戏!史诗巨制《质量效应3》IGN评分9.5

  不过有一些改变就不是那么讨人喜欢了。《质量效应3》在一些支线剧情上的宽松设定使其不像前作那么引人入胜。玩家只需要到特定地点听几段对话就可以接一堆支线任务,而且跟玩家的所作所为根本没有什么背景上的联系。与此同时,主线任务的分量在故事中的比重很大,充实了相应的内容,而《质量效应3》的支线任务就需要玩家花上三四十个小时才能体验游戏的所有内容,这倒是稍微有点艰巨了。

  BioWare在某种程度上降低了这款游戏的RPG元素,不过令人庆幸的是玩家还是可以对这种调整作出选择。《质量效应3》作为ARPG的东西还是有很多,玩家可以通过调整选项,来跳过RPG的元素,直接体验游戏的战斗和故事部分。另外,BioWare还通过加强自定义武器这个元素方面增加了游戏的深度。有得必有失嘛。

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