《范海辛的惊奇之旅2》最难以置信的就是游戏中充满了各种流行文化的引用,却从来没有过分的感觉。一些引用的很隐晦,比如地下城墙上闪光的《半条命》的游戏标志,再比如寻找“大兵瑞恩”的任务等。这些引用无穷无尽,在这款以维多利亚时代挥刀舞剑的教授为主角的游戏中,这些有趣的引用让游戏感觉更加丰富。
丰富是游戏的关键词。开发商NeoCore在本作中改正了在上作中的很多不足。续作保持了前作很多优秀的地方:游戏的蒸汽庞克世界仍然优美异常,主角仍然有女妖Katarina为伴,而他仍然在不停的杀死怪物来收集战利品。甚至前作中的塔防元素也以任务的形式保留了下来。
大多数动作RPG都不太注重故事,《范海辛的惊奇之旅2》用一个简单但是值得一提的故事改变了这种趋势。故事有主角同Katarina有趣的拌嘴展开,他们在游戏优美的环境中互相挑逗,吵嘴,就像一对老夫老妻。虽然这些内容很肤浅,但是他们精彩的配音带来的个性正式这个游戏种类欠缺的。
他们的闲聊通常会围绕第七号犯人的可信度而展开,这个犯人会给范海辛提供敌人的信息,并且在他被打败的时候提供帮助。大多数的剧情由前作的剧情引出,但是优秀的过场动画确保你可以跟得上剧情。尤其是你可以把前作的角色移植过来。而且,你可以直接创造一个等级30级,有一些重要技能的角色。
这是个很聪明的举动,因为它让你可以在选择之前熟悉三个职业。第一款游戏最失败的地方之一就是限制玩家只能选择主角的猎手职业,本作中改变了这种现象。甚至Katerina都有了更多的能力。在本作中,你可以设置她的角色来更有效的引导她的升级进度。新的技能和热键让战斗更有趣,战斗中你可以瞬间切换武器,并且利用资源和连击来增加攻击力。
其实,我直到选择了预制的30级角色后才开始享受游戏的乐趣。目前游戏的平衡非常飘忽,你可能一秒钟前还在如切菜似得砍杀敌人,一秒钟后就会碰到能秒杀你的敌人,快的甚至让你都来不及看到屏幕跳红。就算预制的角色也不够看,他们的主要优势来自于他们优秀的起始装备,而不是持久性。谢天谢地,NeoCore让你可以随时改变难度,但是这就让游戏永久死亡的专家级模式变得毫无意义了。
除去游戏平衡的问题,《范海辛的惊奇之旅2》有一个优秀的ARPG应该有的所有元素,游戏还有一些让游戏出色的小技巧。比如,你可以派出特工来进行限时任务,以此来获得战利品和经验,这同《星球大战:旧共和国》的战斗伙伴一样。主角甚至可以培养自己的宠物chimera,该宠物会成为一个可以在战斗中召唤的宠物,也可以被送去收集金币和特殊药剂。塔防元素再次给游戏带来一些多样性,主角必须随时回到自己的老巢,利用陷阱和其他设备来抵御敌人的攻击。失败不会给玩家带来真正的损失,这有些令人失望,但是这满足了喜爱塔防的ARPG玩家的愿望。你可以不选择自己面对这些攻击,而是让你的伙伴来解决这些敌人。