《德军总部:新秩序(Wolfenstein: The New Order)》的产品人Jerk Gustafsson近日在PS的博文中表示,游戏的叙述发展仍然有“一段很长的路要走”。Gustafsson说在《新秩序》表达了玩家所能期待的《德军总部》风格的紧张战斗,同样也专注于讲述故事。
“这是一种基于随着剧情展开的体验,在面对大量的场景和角色以及玩法风格上,你不能简单地把它当成普通的第一人称射击游戏。我们在游戏桥段,幽默,甚至是感情这些方面都非常小心地融合到游戏当中。这就是我们所做的尝试,游戏性上还有很长的一段路要走。很棒的故事加上真实而刺激的战斗体验,这就是我们要在将来的游戏中要做得更好的。”
游戏的故事叙述一直是业界讨论的焦点,在3月份的GDC 2014中,曾经参与开发了《光环:瑞曲之战(Halo:Reach)》,Riot Games的设计师Tom Abernathy曾说“剧情被高估了。”与此同时,BioShock的创始人Ken Levine则发表了关于交互媒体故事讲述的观点,详情传送门点此进入。
《德军总部:新秩序》已经登陆Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, 和PC平台,其中PC版本容量高达42G。你对《德军总部:新秩序》故事剧情有何看法?欢迎留言讨论。
出处:http://www.gamespot.com/articles/game-narratives-still-have-a-long-way-to-go-says-wolfenstein-dev/1100-6419782/