《晶体管》是一款考验玩家智慧的制作优秀的动作RPG游戏。游戏充满神秘感的赛博朋克的故事和具有深度鼓励尝试的战斗系统都从来没有被解释过,这点是我非常喜欢的。在他们的第二款游戏上,开发商Supergiant把第一座《堡垒》中成功的元素精炼出来,在战斗中加入了深度,让新作中每一次的战斗都成为一个生与死的谜题。
《晶体管》保持了《堡垒》中相同的收到传统动漫影响的手绘风格。游戏优美的世界感觉就像《银翼杀手》话题《星际牛仔》最完美的融合。游戏中所有角色都没有收到传统游戏或者科幻因素的制约,这让我非常喜爱。你的英雄红是一个在剧情中声音被夺走的狙击手,她的搭档是一把会说话的剑。就连奇怪的敌人的动机也并没有那么黑白分明。在几个Boss战以后,我对向他们下杀手感到非常自责。
《晶体管》在战斗中开始,而你需要自己来弄清到底发生了什么和未来将要面对什么。游戏相信玩家的智慧。音乐也是游戏重要的一环。从红以前的职业到你经过的不同的演唱会大厅,直到游戏世界中的音乐和歌曲,整个游戏充满了爵士乐。甚至就连主角静止状态下随着游戏音乐哼唱的细节也是一种具有创造性的把音乐同游戏结合的方法。
游戏画面优美,战斗也同样出色。战斗机制的成就感是我多年未见的。这都要感谢可以停止时间来计划一系列动作的能力。一旦你做出选择,重新开始时间来欣赏你的一系列选择的感觉永远都那么有趣。看到红停止整个世界,传送到敌人身后,用近身攻击把他们切成碎片,然后投出一把能量枪的同时迅速传送开,这种感觉每次都很惊艳。《晶体管》用一种完美的方式结合了动作游戏所必须的快速反应和战略游戏的仔细计划环节。
升级会让你可以选择两种技能,比如致死之枪或者防御一类的技能,比如暂时潜行。但是游戏真正的深度来自技能可以动态使用,被动使用或者用来加强其他技能的特点上。比如,一个手雷类技能可以被动态使用,或者在你用枪扎敌人的时候引爆,也可以为角色提供数值上的提升。
《晶体管》通过在路点可以重新洗点和在玩家使用技能组合的时候给予玩家一点点故事背景的方法来鼓励玩家去尝试和提高战斗技能。同时,你还可以通过魔法门来传送回到你的海滩小屋来在外界疯狂的世界中寻找一丝宁静。玩家可以借此喘口气,尝试一些挑战,听一听优美的音乐。
我对战斗系统的唯一不满就是游戏不能控制镜头。前景中的建筑总是会挡住一小部分战场,而紧张战斗中玩家最不希望看到的就是角色被挡住。虽然这在整个游戏过程中只出现过几次,却每次都影响到了本应完美的游戏体验。
PS4版本同PC版本几乎一模一样,只有一个功能不同:在PS4上,你可以选择把武器的声音在手柄上输出。尽管写起来很模糊,但是我整个游戏都选择了这个方式,并且非常感激这种方式给我带来的身临其境的感觉。
结语:
《晶体管》是一款让我在完成游戏后立即开始二周目的游戏。我希望在更有挑战性的游戏中继续探索优秀的战斗系统。我想去看看在一周目的时候错过的地点,去填补游戏故事的空白。但是最重要的就是,我不想离开红和整个游戏世界。
作者评分:9.0
《晶体管》是一款考验玩家智慧的制作优秀的动作RPG游戏。
本作优点:
+ 优美的世界
+ 优秀的音乐
+ 有深度的战斗系统
+ 原创的故事
本作缺憾:
- 战斗中视角会被阻碍