很简单的游戏系统,修改了默认的一些算法,主要注意的地方:
属性为五行属性(金木土水火,依次相克)
属性克制对方伤害就为150%,被克制就50%,同属性伤害也为50。
暴击伤害是普通攻击的4倍,暴击率 = 4*灵巧 / (速度/5)。
速度提高会渐少暴击率,自己均衡吧。加点时,每级建议固定加1点速度,否则后期怕速度跟不上敌人。不过也别全加速度,否则伤害很低很低……
很简单的游戏系统,修改了默认的一些算法,主要注意的地方:
属性为五行属性(金木土水火,依次相克)
属性克制对方伤害就为150%,被克制就50%,同属性伤害也为50。
暴击伤害是普通攻击的4倍,暴击率 = 4*灵巧 / (速度/5)。
速度提高会渐少暴击率,自己均衡吧。加点时,每级建议固定加1点速度,否则后期怕速度跟不上敌人。不过也别全加速度,否则伤害很低很低……