《忍者学园》也是个带有暴力成分的大富翁,并且在战斗中使用不同角度表现战斗场面,就如同卡通片的画面。最异于普通大富翁游戏的是游戏中的人物属性设计,有经验值、攻击能力、防御能力各项属性,给人感觉象是角色扮演游戏。
《忍者学园》的操作方式是传统的掷骰子模式,按照投出的点数决定移动步数。游戏的目的是将主角培养成一流忍者,所以没有地皮买卖和房屋建造,每一处停留所能得到的是各种突发事件带来的好运或厄运:也许是金钱的增减,或许是经验值的增减,也或许是各种卡片。
卡片是《忍者学园》必不可少的元素,得到卡片的途径除了上面所说的随机派发以外,可以在代表着机会和命运的格子中抽取,也可以在商店里面购买。卡片的外观比较精致,不同的功能配合千奇百怪道具去整人是最合适不过了,不过得小心别弄巧成拙,没有害成对手反而帮了他的忙。
《忍者学园》突发事件的产生相当搞笑,使游戏不至于枯燥乏味,增加了游戏乐趣。但是场景和人物的造型就不那么有趣了,场景是3D建模再贴图的,人物造型是卡通风格的,很粗糙,如同木偶般。没有使用Q版造型的人物一点都不可爱,身体边缘还有明显的锯齿。
感到很不满的是卡片和事件的文字说明窗口显示的时间太短,还没看清楚就消失了,因为窗口是电脑自动关闭的,不受玩家的控制。而且游戏的设定中没有讯息显示时间的选项,万一有重要的信息错过了你哭都没用。
《忍者学园》的主角是为了替父报仇才进入忍者学园刻苦训练,要在一连串的剧情发展中增加经验值、升级,最终练成绝技挑战仇家。在学习过程中遭到一位女同学的猛烈追求,主角除了接受各种艰难挑战以外,还要和这位痴情的MM周旋,也为游戏增添了一些生活化色彩。