《美国的诞生》是一款回合制战略游戏,该游戏主要以美国独立之前的法国与法属印第安殖民地的战争(1755年-1763年)和美国独立战争(1755年-1783年)为架构,玩家将成为两场重要战役的主要参战者,以赢取军事和政治的最终胜利为目的。游戏采用了两条分支线路来介绍两个战役的过程,玩家可自行选取两场战役中的某个片段进行游戏,两场战役将包括一个跨越完整历史的壮观行动,每个情节都有各自特别的历史事件,像是奴隶起义、印度袭击事件等等。或许诸如此类的战争题材游戏已经很多见了,但是该游戏并不是一场打架那么简单,许多国家在此期间参与战争和开拓殖民地,在游戏中玩家可以亲身体验到历史时段特定发生的事件,而作为参战者的一方,玩家可以挑战历史。
《美国的诞生》时间跨度从1755年至1783年,游戏范围则包括了魁北克、佛罗里达到密西西比,所有美国北部都将是玩家驰骋的战场。游戏将整个历史战争划分为十个情节,玩家在游戏中可以随意选择十个不同的剧情,玩家主要控制国家的军事行动,例如:建立军队、堡垒等,围攻、阻塞以及突袭敌人等战争活动,玩家并不是只在陆地上进行战斗,海上也将是你血战的好地方。战术策略的安排在游戏中也占有相当大的分量,玩家可以操控军队中的士兵根据各种不同的需要分配,譬如:海军单位可以以军舰骑兵的形式出击,玩家也可以安排四轮马车为各作战单位提供补给等等。玩家所制定的战术策略还要考虑到天气状况,雨、雪、大风等气候都将在主要的地图上被模拟,特别是冬天的气候将会变得更加激烈,天气变化将直接影响到军队的行进路线、行程以及战斗的局势。说到天气变化就不能不提“雾”,地图上很多重要的要地都大量的使用了“雾”这个天气元素,面对这种状况,如果玩家单独领军作战会因此而受到约束不敢深入,倘若周围有其他的盟军,你便可以在美国荒野中慢慢摸索行进。
《美国的诞生》中的作战单位非常丰富,总共有超过90个不同单位的模型,包括:步兵、骑兵、舰队、三帆快速战舰等等,为了更贴切于真实的战争,游戏专门为各个不同战斗单位设计了防御的力量、士气、经验、行进速度等等。玩家在军队前行过程中也要注意一点,就是单位之间的距离和次序,对于大型的火炮坦克等单位来说,减少它们的移动,增强它们的战斗准备能力,对于士兵来说,选择一个有利的地形,攻势或者防御的掩体,玩家也可以利用船舰运送作战单位。游戏中的历史领袖也多达100名,他们都各自拥有独特的能力,这些特殊的能力不仅能使他们在战斗中运筹帷幄的调配士兵,还有足够的能力或快速的行动反应来应对敌人在荒野中的突袭。在游戏中,要想获得战争的胜利,还得取决于政治上的胜利,特别是在独立战争期间,政治方面包括民兵征税等等,政治上的胜利不仅会影响到战争,还能辅助战争进程的缩短。另外,作战单位的行动会受到各种因素的影响,像是天气、地带、或者作战单位的移动速度等等,在游戏初始阶段,玩家会对各种作战单位进行检查,看它们是否适宜长时间行动,一旦检查不合格,作战单位原地停留。
战斗中最重要的补给来源在于省,在游戏中的某些大城市会有一个补给来源点,玩家可占领一个城市,虽然这些补给点只能给作战单位提供补给一会儿,但聊胜于无,游戏中的战斗策略还设计了围攻战术、海军战斗等等模式,在围攻战斗中,玩家可以派遣陆军在一个敌人单位守备的城市外面进行军事单位围攻城市,尽管围攻战斗多是根据意外事件所采取的,但是却能提供非常快速的结果,围攻的方式可以用于难以占领的港口城市,或是敌人驻军封锁的城市等。海军的战斗需要依靠船舰的质量、船员的能力以及领导的影响力,但海战处于上风位置时,玩家可获得奖赏,相对于陆地作战来说,海上作战调配更加缓慢。另外,玩家在游戏中随时查看地图了解所需的数据也是战斗胜利的关键因素,玩家可以通过地图掌控全局,也知道什么路线最接近敌人的领域,除此之外,玩家也可以藉由了解单位目录中的每件事情,平衡军事和政治状态。