由Stardock公司开发的《Galactic Civilizations II: Dread Lords》又是一款以银河星系为背景制作的空间战略游戏,同前作一样,该游戏剧情也是围绕建立一个全新的星际文明而展开,新的3D星系探索和征服。新作的故事剧情发生在“亚德里安预言”(Altarian Prophecy)事件之后的大约二十或三十年之后,在Drengin帝国不断的在星系间推行他们残忍的军事扩张途中,他们有预谋的妄想消灭人类及其盟友,但是不幸的是,他们将遭遇银河文明最为古老的种族,一场史无前例的大混战即将拉开序幕。游戏特色是以非线性故事为特色,即使你在选择既定的路线过程中遭遇失败,你也可继续下个使命,当然,你必将选择其他的行进方式,你的行动方式将随着任务的进程而发生动态的变化,没有固定的模式可循。新作将延续前作的游戏特色,你要尽可能的探索并拓展所居住行星的周边领域,研究先进的科技、投资公共项目、建造星际基地、打造自己的星际舰队来维护自己的区域利益。
新作增加了前作所没有的游戏模式和新的游戏元素,前作中玩家仅能按照游戏所规定的方式和路线进行游戏,并最终完成自己的目标。新作吸取了前作的缺陷,你可以根据自己的想法和设计,用不同的方式达到最后的结果,这其中就包括了,你可以随心所欲的挑选自己所属的种族、设计自己的飞船、打造定制自己的舰队等等。新作种族上的选择也不在局限于只有人类,十种不同种族中选择其中一个,资料片中出现的很多外星种族也将出现在新作中,“尤尔共同体”(Yor Collective),也就是所谓的“机器人”,紫色,向恶,不知什么种族创造的非碳基生物,想来那种族也已经被自己创造的东西灭掉了;“德伦金帝国”(Drengin Empire),也叫“兽人”红色,纯恶;“安塔利共和国”(Altarian Republic),长相类似于地球人,称他们作“精灵”,青色,纯善;“阿森帝国”(Arcean Empire),也称为“猿人”,黄色,中性;“托利安联邦”(Torian Confederation),简称“ET”,一副标准的外星人形象,绿色,向善。每一个种族都有其各自的特点,有的种族擅长外交策略、有的则擅长空间作战,再则,你不喜欢游戏现有的种族,你还可以根据自己的希望,设计只属于你的种族,如果要跟图表上所标示的种族进行战斗,你可依据图表上的种族的特性来定制自己设定的种族,譬如:你可以选择加强力量属性,你也可要选择在战斗过程中所代表的颜色,出现的地点、分布种族奖金点等选择。游戏增加了2000多个新的飞船模型,与此相对应的,将是配备的先进技术设施,如果你想自己设计船舰,必须现在行星上建造造船厂,船舰的设计只能在造船厂进行建造,而不能在行星上直接建造,首先,你需要掌握作战机械工、后勤学等知识,选择船身大小和样式(层数等),在安装了武器设施以后,你还要考虑推进力,特别是引擎、传感器等等,各个船身大小所需的零件也将会受到一定的限制,一旦你设计的船舰完成,你能清晰的看见船舰的每个组成部件。
在游戏战斗中,你能真正的感受到新作全新的改进,3D的星座图和每个对象都能清晰的显示出来,星座图中将涵括所有的行星,你能从各种各样的角度透视观看行动进展,你能够转动星座图调整出行动最好的方法。在前作中,战斗区域的划分控制都是由区段来设定,新作中重新设定了战斗区域的划分,你可以使用增长或收缩疆界地带。游戏的另一大特色是建筑数量的限制,在前作中,你能在各个行星建立最大数量的建筑群,因为富裕的资源让你手头不紧,你能非常轻松的购买,但在新作中,各个行星安置的建筑数量有一个上限,甚至只能在某些行星区域才能建造建筑,当你只被允许建立十个至二十个建筑时,你就要仔细的考虑在行星上建立什么建筑比较恰当,创造出专业的世界,譬如:建造造船厂、制造业、生产粮食基地或税收业等等。当然,每个行星的特殊结构对于你选择什么样的建筑也有非常重要的影响,你可以在矿石资源丰富的地区建立矿石储蓄基地、在一个肥沃区域建立农场、负责所有粮食生产、科学研究中心、建造军舰基地等等,虽然在新作中看似建筑群体数量受到了限制,但实际上生产量得到了增加,每一个建筑生产量增长了一个百分比,这些都得益于技术的提高,许多在前作中不被允许的建筑在新作中都能实施,在这里值得一说的是,虽然 你能轻易的下达修造指令修建各种建筑设施,但你必需要有一项清楚的长期策略,这需要你调整一个现有得生产队列,否则你进行的每个生产阶段就得在各个行星间来回穿梭。每个行星都可以作为游戏的开始,每一个行星所引发的战斗都是独特的,因此,你可以设法找出符合要求的有潜力的,并且能升级世界。创造更有用且投资深入研究的技术或设施。
游戏的作战系统也得到了新的改进,相较于前作中普通武器和防御,《Galactic Civilizations II》以三类型武器和三对应防御为游戏特色,三类型武器主要普通武器、射线武器及导弹,防御系统主要由盾作为对抗、大量装甲和点防御,武器装甲的运用主要取决于敌人使用的战术,游戏中角色AI的大幅度提高,也是你能随时随地查看你当前所用的武器类型,你甚至可以得到机会改变局面,重新选择适用的新武器。如果你设计一艘厚实装甲的船舰,你不但能在流弹炮火中侥幸得以生存,还能发现并利用敌手的弱点,将之击败。作战是主要对战在两个小组单位间,但是相辅助的还有一些舰队,移民船、测量船、侦察员船舰等舰船,舰队的大小所需的后勤费用,不仅仅是查看船舰测量的数字,还需根据舰队的复杂程度来判断,例如:如果你在战斗中,需要指定调遣12战斗机或两艘主力舰舰队,或是一艘主力舰和六架战斗机舰队。当你设计好船舰后,你能将他们编组为一个舰队,你自己设计的船舰主要在于战斗力,而不再于船舰的数量,设计的船舰会对其的数量技术进行一定的测量,这些数字只能作为参考例子,而无法表明各种船舰类型所需的后勤费用。为了使游戏在占领拓展星系战斗中更加容易处理,战舰作战且能检修,开发商Stardock公司借用了《罗马:全面战争》某些战斗元素,你在游戏中将以典型的基于战略形式,探索未知的宇宙,扩张拓展新世界,消灭所有的敌手。
《Galactic Civilizations II》最明显的新特点是采用了3D图形引擎,它将为游戏提供一个浩大且优越的视觉感观,你能在星座图中迅速的移动,了解船舰当前的位置和行星所在位置等。游戏中分不了26个不同类型的行星,,各个行星基地都有其自己的科技技术,例如:不同的武器类别、经济、文化等。各种拓展的殖民地星系将带给玩家不少的好处,例如,丰富的矿物资源、先进的技术等。新设定的地图系统,当你点击某个行星时,屏幕上就会出现行星详细的信息名单。游戏中为玩家提供的能设计自己的船舰,以及真实地理环境的行星,都得益于3D图形引擎的运用。各个行星的表面都颇具个性化,有其各自的特征,无论是行星的外观还是储存的矿物资源都不一样。在游戏中,你决不会看见同样的行星两次,例如:有的行星表面呈现出蓝色、绿色、亦或黑色地带横跨在行星表面,还有岩石等、一些行星还有月亮盘旋在他们附近,如果你能近距离的接触观看,你能看见各个行星上城市容光焕发的一面,也可看到某些灰色地带或是人口的比例。此外,新作将保留前作电脑玩家的八个智能等级,从低到高的级别分为:愚蠢(Fool)、菜鸟(Beginner)、迟钝(Sub-Normal)、普通(Normal)、聪明(Bright)、智慧(Intelligent)、天才(Genius)、超凡(Incredible),选择什么等级,就看玩家自己的游戏水品如何了。